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divinity original sin 2 - guida completa

Divinity: Original Sin 2, la guida completa – parte 1

28 Maggio 201914 Febbraio 2020
Divinity Original Sin 2 guida coop

Divinity: Original Sin 2, la guida per la coop a 4

15 Aprile 201912 Settembre 2019

Divinity: Original Sin 2 su Twitch con Maraichux, parte 4

25 Marzo 201912 Settembre 2019

Divinity: Original Sin 2 su Twitch con Maraichux, parte 3

19 Marzo 201912 Settembre 2019

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Categoria: Recensioni

Out of the Hat kickstarter demo - indiexpo

Out of The Hat: il lancio del cappello su kickstarter e Indiexpo – Demo

13 Maggio 201912 Settembre 2019Matteum Primo0

Out of the Hat mostra la propria unicità di platformer nella demo (su Indiexpo); la campagna kickstarter di questo indie games torniese è in corso.

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outward recensione pc

Outward e la “non morte”, ma a misura di indie – Recensione PC

13 Maggio 201917 Maggio 2019Matteum Primo0

La recensione (PC) di Outward è un viaggio attraverso una bella e unica idea di gameplay, sebbene un po’ scricchiolante per via dello scarso bugdet.

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Hard Times - Recensione indie games - Approved

Hard Times: l’indie games che fa riflettere sulla povertà – Provato

12 Aprile 201912 Settembre 2019Matteum Primo0

Tempi Duri. Pensiamo che siano distanti, che non ci tocchino ma questo indie games ci ha fatto provare cosa vuol dire essere un senzatetto in Hard Times.

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NAIRI: Tower of Shirin, la settimana enigmistica in formato “fairy tale”

20 Marzo 20191 Aprile 2019Matteum Primo0

Un maschiaccio abituato agli agi si dimostra un’avventuriera dallo spirito di “Indiana Jones”. NAIRI: Tower of Shirin è una breve ma emozionante avventura punta e clicca a rompicapi.

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The Blind Prophet, il Geralt non Geralt ma sempre a caccia di mostri – Provato

28 Febbraio 201912 Settembre 2019Matteum Primo0

La prova di The Blind Prophet si può paragonare allo sfogliare un fumetto dark fantasy interattivo, con meccaniche investigative e un non-so-che alla The Witcher.

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Chef: A Restaurant Tycoon Game, Cracco dice nì

26 Febbraio 201927 Febbraio 2019Matteum Primo0

Poteva essere un po’ meno abbozzato, ma Chef: A Restaurant Tycoon Game è riuscito ugualmente a regalarmi la propria originale esperienza culinaria, gestionale. Scopri perché!

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DayZ, beta: molto di più di un semplice survival, ma manca qualcosa – Provato

21 Dicembre 201812 Settembre 2019Matteum Primo0

L’arrivo della versione beta (o 1.0) di DayZ sullo store di Valve dopo il proprio travagliato sviluppo è stato un evento. E noi del Videogame Post.NET l’abbiamo provato per dirvi se vale la pena comprarlo ora o aspettare.

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Fell Seal: Arbiter’s Mark, la giustizia non è più di questo mondo (fantasy)? – Provato

21 Dicembre 201812 Settembre 2019Matteum Primo0

Il male sembra essere già stato sconfitto tempo fa dal mondo di Fell Seal: Arbiter’s Mark. Dalle ceneri è nato il concilio degli Immortali, faro di giustizia, o almeno è quello che si credeva. Il Videogame Post.NET ha provato la demo e ecco le nostre impressioni.

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Pocket Quest, i JRPG incontrano Monopoli

25 Novembre 201814 Dicembre 2018Matteum Primo0

Pensate ai giochi da tavolo regolati dal lancio dei dadi, come Monopoli. Aggiungete un pizzico di nostaglia dei JRPG anni ’90. Otterrete Pocket Quest.

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HyperParasite, la frenesia dei metroidvania a un altro livello – Provato

30 Ottobre 201812 Settembre 2019Matteum Primo0

Può il genere metroidvania raggiungere un nuovo grado di adrenalina e frenesia? Neanche io pensavo fosse possibile prima di aver provato la demo di HyperParasite, ora su kickstarter.

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Absolver: Downfall, la nuova arena procedurale per testare gli stili

7 Ottobre 201812 Dicembre 2018Matteum Primo0

Downfall è arrivato. Vestiti nuovamente i panni di lottatore di Absolver mi sono calato nei nuovi dungeon procedurali, scoprendo una nuova arena per testare gli stili.

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Exanima: il futuro dei dungeon crawler GdR isometrici – Provato

1 Giugno 201812 Settembre 2019Matteum Primo0

Le recensioni non posso essere valutate dal titolo. In Exanima c’è molto di più di quello che si vede: l’evoluzione del genere GdR isometrico. Ecco perché.

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