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[Aggiornata] Star Citizen: la live del CitizenCon 2948 sarà a pagamento? Facciamo chiarezza.

A un poco più di un mese dal CitizenCon 2948 un polvereno si profila all’orizzonte. Per vedere in diretta l’evento più importante dell’anno per Star Citizen bisognerà pagare? No, o quasi. Ecco perché.

Star Citizen, AtV: una valanga di novità, tra VoIP e FoIP, Free Flight e CitizenCon 2948

Condensate in appena 9 minuti di Around the ‘Verse, CIG ha fatto piovere una valanga di novità riguardanti l’alpha 3.3 di Star Citizen: UI, RestStop, Lorville, VoIP e FoIP, mining, Costellation Phoenix, Free Flight e un’anticipazione del CitizenCon 2948.

Star Citizen e la Gamescom 2018: cosa ci attende?

La Gamescom 2018 di Cloud Imperium Games e del proprio Star Citizen sembra sottotono; che programma avranno gli sviluppatori per le ultime due giornate della fiera di Colonia? Leggete.

Star Citizen, AtV: Arbeeden, Quantum Drive, MISC Freelancer e 890 Jump aspettando l’anteprima della nuova serie Mustang

La luna Arbeeden di Hurston, death race, Quantum Drive e il rework della serie MISC Freelancer sono alcuni degli argomenti di questo Around the Verse, aspettando il Reverse the Verse di questa sera completamente dedicato alla Consolidated Outland Mustang.

Star Citizen, AtV: la nuova interfaccia del group system e un’anteprima sul noleggio delle navi in game

Il mese di agosto, e i momenti di svago a esso annessi, sembrano non scalfire la volontà di Cloud Imperium Games: lo sviluppo procede nell’interfaccia del migliorato group system, nei biomi di Hurston e nelle navi previste per l’alpha 3.3 di Star Citizen.

Star Citizen, AtV: l’audio team alle prese con il FoIP e gli effetti sonori delle armi Vanduul

A un mese e mezzo dal lancio dell’alpha 3.3 di Star Citizen, Cloud Imperium Games ha mostrato nel più recente Around the Verse i primi test del FoIP, le migliorie alle animazioni e IA fps, oltre che gli inediti effetti sonori delle armi laser Vanduul.

Star Citizen, AtV: relitti, death race, i concept della serie 300 e i security checkpoint

La consueta anticipazione di quello che verrà inserito nell’universo di Star Citizen ci ha portato questa settimana a esplorare i concept della serie 300 di Origin, i security checkpoint e un piccolo accenno all’introduzione di missioni e obbiettivi nei relitti di gioco.

Star Citizen: AtV: la nuova RSI Apollo, il bioma di Aberdeen Hurston e l’IA fps a Kareah

Il più recente Around the Verse di Star Citizen è servito come perfetto banco per stuzzicare l’hype dei fan, annunciando un nuovo format per lo ship shape e la nuova (ipotetica) nave ospedale RSI Apollo. Non sono mancati aggiornamenti sull’alpha 3.2.1 e 3.3.

Star Citizen, AtV: la prima patch della 3.2 si avvicina e il modulo touring della 600i “completo al 99 per cento”

Nuova settimana, nuovo episodio della rubrica Around the Verse di Star Citizen nel proprio neo formato ridotto da appena 8 minuti. All’interno di questi ultimi si è discusso sugli aspetti di gioco in arrivo con la prossima patch dell’alpha 3.2,… Continua a leggere →

Star Citizen, AtV: FPS IA, object container streaming e la nuova applicazione della ship tech

La rapidità è stato un punto cardine di questo Around the Verse di Star Citizen: gli sviluppatori hanno illustrato e mostrato in appena 5 minuti i progressi sulle IA FPS, l’object container streaming e l’inedita applicazione della ship tech su “satelliti spaziali” con tanti di scudi, armi e componenti distruttibili.

Star Citizen, AtV: aggiornamenti sulle animazioni, armi, corazze e Vanduul di Squadron 42

Nella decina di minuti che hanno caratterizzato questo recente numero dell’Around the Verse di Star Citizen, sono stati mostrati i progressi su animazioni, mission giver, fps, armi Xi’an e Vanduul realizzati per Squadron 42.

Star Citizen, AtV: come il “group system” cambiarà le regole del party e il project update sull’alpha 3.2

Complice il fatto che Cloud Imperium Game si sta quasi completamente dedicando alla consegna dell’alpha 3.2 di Star Citizen, questo Around The Verse è stato relativamente breve, ma questo non vuol dire privo di informazioni utili: il group system porterà tante novità per i gruppi e la formazioni di party di gioco.

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